长椅是空的,没有女主角,只有一句广告语:“等你回来。”
我盯着那三个字。
等你回来。
我转过身,把后背对着窗外。
预告片发布那天,公司所有人都守在电脑前等数据。
发布一小时,播放量破了五十万。
评论区里有人在问:“这谁做的?画面好美。”
有人在科普:“姜氏游戏的新作,制作人是姜家那个独女,刚醒过来没多久。”
“姜可悠?这名字怎么有点耳熟……”
“和《永恒恋人》之前的第一个女主同名哎,巧合吧。”
有人回答:“肯定是巧合啊,纸片人怎么可能变成真人?你在想什么?”
纸片人不可能变成真人。
没有人把我和那个姜可悠联系在一起。
没有人知道我就是她。
我坐在办公室的黑暗里,反复看着那条预告片。
我在那一刻忽然意识到——
从今往后,我会用姜可悠这个名字,堂堂正正地站在他们面前。
不是作为纸片人、测试数据、商业模型。
而是作为一个真实的人。
有一颗真实的、不再为任何人跳动的心。
第二天早上,我的游戏上了热搜——
#《我是我自己》预告片#
这个词条挂在榜单的第十七位,热度还在往上走。
果然,我很快引起了业内轰动。
一周后,我收到一封邮件。
京市游戏行业峰会,邀请姜氏游戏作为“新锐潜力公司”参展。
峰会的首席赞助商是《永恒恋人》的母公司。
裴聿安会到场。
小栀有点紧张:“可悠姐,要不咱们不去吧?”
“去。”
我合上电脑,看着她。
“不但要去,还要让他看见我。”
峰会那天,我穿了一套黑色的西装,头发扎起,穿着一双舒服的平底鞋。
我不用再穿成讨好任何人的模样。
会场很大,到处都是展台和屏幕。
姜氏游戏的展台在角落,位置不起眼。
但《我是我自己》的试玩demo前面,排了很长的队。
小栀在旁边小声说:“可悠姐,那边《永恒恋人》的CEO……裴聿安来了。”
我转过头,看到裴聿安站在会场的另一头,被一群人围着。
他穿着黑色西装,比上次在新闻里看到的更瘦了,眼下有青黑,但脊背挺得很直。
他在跟人说话,表情淡淡的,偶尔点一下头。
我收回视线,没有再看。
峰会有一个环节,是“新锐公司代表作展示”。
每家公司有五分钟,介绍自己的产品。
轮到我的时候,我走上台,把《我是我自己》的预告片投在大屏幕上。
三十秒,没有声音,只有画面。
镜子碎了,镜子拼回去了——“你值得被自己爱。”
全场安静了一瞬。
然后有人鼓掌。
我站在台上,没有看讲稿,没有提词器。