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长椅是空的,没有女主角,只有一句广告语:“等你回来。”

我盯着那三个字。

等你回来。

我转过身,把后背对着窗外。

预告片发布那天,公司所有人都守在电脑前等数据。

发布一小时,播放量破了五十万。

评论区里有人在问:“这谁做的?画面好美。”

有人在科普:“姜氏游戏的新作,制作人是姜家那个独女,刚醒过来没多久。”

“姜可悠?这名字怎么有点耳熟……”

“和《永恒恋人》之前的第一个女主同名哎,巧合吧。”

有人回答:“肯定是巧合啊,纸片人怎么可能变成真人?你在想什么?”

纸片人不可能变成真人。

没有人把我和那个姜可悠联系在一起。

没有人知道我就是她。

我坐在办公室的黑暗里,反复看着那条预告片。

我在那一刻忽然意识到——

从今往后,我会用姜可悠这个名字,堂堂正正地站在他们面前。

不是作为纸片人、测试数据、商业模型。

而是作为一个真实的人。

有一颗真实的、不再为任何人跳动的心。

第二天早上,我的游戏上了热搜——

#《我是我自己》预告片#

这个词条挂在榜单的第十七位,热度还在往上走。

果然,我很快引起了业内轰动。

一周后,我收到一封邮件。

京市游戏行业峰会,邀请姜氏游戏作为“新锐潜力公司”参展。

峰会的首席赞助商是《永恒恋人》的母公司。

裴聿安会到场。

小栀有点紧张:“可悠姐,要不咱们不去吧?”

“去。”

我合上电脑,看着她。

“不但要去,还要让他看见我。”

峰会那天,我穿了一套黑色的西装,头发扎起,穿着一双舒服的平底鞋。

我不用再穿成讨好任何人的模样。

会场很大,到处都是展台和屏幕。

姜氏游戏的展台在角落,位置不起眼。

但《我是我自己》的试玩demo前面,排了很长的队。

小栀在旁边小声说:“可悠姐,那边《永恒恋人》的CEO……裴聿安来了。”

我转过头,看到裴聿安站在会场的另一头,被一群人围着。

他穿着黑色西装,比上次在新闻里看到的更瘦了,眼下有青黑,但脊背挺得很直。

他在跟人说话,表情淡淡的,偶尔点一下头。

我收回视线,没有再看。

峰会有一个环节,是“新锐公司代表作展示”。

每家公司有五分钟,介绍自己的产品。

轮到我的时候,我走上台,把《我是我自己》的预告片投在大屏幕上。

三十秒,没有声音,只有画面。

镜子碎了,镜子拼回去了——“你值得被自己爱。”

全场安静了一瞬。

然后有人鼓掌。

我站在台上,没有看讲稿,没有提词器。

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